萌芽-《科技树偏移的仙学世界》


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    这便是他自己的设计。在他看来,人性没有善恶一说,人性只有得寸进尺,因此胜愈盛,败愈败,难免转过大轮之后影响先前的局势。因此他打算让人们之后成大事之后不会再将影响转回来,以简化公平的需求。

    他更加费心地优化筑基后维持正常的办法,以使其能够达成自己的目的。他最初的设计是弱化筑基后人们的心智作为一个完整的人的表象,使其少与外界交流,淡泊各种关系。

    这种设计使筑基之后的人缺乏人性,虽然其个人实力因此有质的飞跃,但是却完全没有解决他最基本的需求。争权夺利变得刻在宗旨之中,这些人的结党营私不减反增,反倒让他距离目标渐行渐远。

    正在他难以控制局势之时,已经有不同的衍生道路靠近了他。

    在结党营私的框架下,实力增长是可以获得实利的。因此他们的筑基框架也可以将很多自己不方便消化的危机转移出去。通过全心提升自己的全方面作战能力,他们的地位攀升可以更快一点。

    与之同理,他们还可以用各种各样的道路提升地位,获得便利。野人们分布广泛,虽然靠近城区居多,但由于近期的各种变化,分布范围还是相当大。他们有的是可以大展拳脚的空间。

    在这些自然衍生的方向的影响下,他也算大致完成了自己的目的。穷兵黩武超越那些结党营私之人并不复杂,渐渐地一切也如其所愿。

    这也不奇怪。这些结党营私之人往往都给自己留退路,扩张到控制能力差不多就结束了,不会把团队搞得太臃肿,穷兵黩武者们就不一样了。

    这些一心提升战斗力的筑基方式让他们不能完全像筑基的初衷那样不依靠别人,毕竟单个人的实力就算再强,也没法抗衡那么多人组成的利益共同体。这种缺陷让他们被组织在一起,用以冲散结党营私的人们。

    至于他们聚在一起如何解决,只要让他们完全与外人搭不上关系就好。只要太过弱小的人们就像电一样虽然共存但完全不在一个棋盘上,那不公就能更少影响一部分人。

    接下来,只要让每个竞争阶段都彼此孤立,在他的设想中就能杜绝实力太过悬殊的不公。
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