第(1/3)页 在近些年来,很明显的能感受到,拳头已经在有意识的提速了。 曾经的s4乃至后面的s6,基本都是发育到四十分钟,然后一波团结束。 就这种比赛,谁乐意看啊? lck也知道他们打法丑陋,但是那又怎样呢?能赢就行了。 不管是不是莎士比亚,起码你得赢才有话语权吧? 他们倒是运营爽了,拳头就很不舒服了。 他奶奶滴,再让你们这么运营下去,比赛观众都被你们运营没咯! 扪心自问下,谁喜欢四十分钟昏昏欲睡一直发育的比赛? 选手打的烦,跟流水线一样的比赛。 观众看的也烦,看他们打比赛都快睡着了。 在这种情况下,s8的版本,就开始了大幅度的加强前期对抗要素。 无论是镀层还是土龙的属性改变,都在想方设法的想让比赛提速。 不过设计师的脑子属实是懂得都懂。 他做英雄改动的时候,都是要么突然给你加强到op的不能再op,或者突然一个版本冷门到下水道里。 你跟我说他能做好版本加速的啊? 很蓝的啦! 我劝设计师先把英雄改动这个理念先搞懂,别寄吧瞎改。 举个典型的例子,s11伴随神话装备的到来,一件名为狂风之力的装备改动就体现出了设计师有多弱智。 最开始的狂风附带的技能cd时间是60秒。 后面设计师一看,哎呀这不行啊! 60秒,adc不得根本切不死啊? 当然也可能设计师自己打排位的时候被对面adc秀了所以很不开心。 所以一个版本一过,霍,好家伙,直接90秒cd了! 60秒太op,90秒就属于狗都不出了。 没人出了,设计师又急了。 我给你们设计的装备,他奶奶滴,出啊,为什么不出?! 然后又把cd从90秒调到60秒。 然后狂风又op到影响环境了。 就这么翻来覆去几次,设计师硬是没想过折中个75秒什么的。 反正这版本给你个60秒,下版本给你90秒,等你什么时候习惯90秒了,这个事情就这么囫囵过去了。 老机灵鬼了。 对设计师来说,他们喜欢教玩家打游戏。 你不听我设计师的,我就让你输! 你不听我设计师的,你就赢不了! 像这样的改动太多了,还有经典的s11世界赛限定版鳄鱼。 世界赛前一个版本,设计师把鳄鱼的w眩晕时间改了,直接世界赛玩不了鳄鱼了。 世界赛刚一打完,w又改回来了。 玩家:??? 你搁这反复横跳呢? 你直接说不许玩鳄鱼就行了呗。 回到游戏,canyon也感觉自己被设计师为难了。 在s7,你劣势可以拖发育,想方设法的拖,总有办法避团。 在s8,你劣势可以换资源,通过换线转线弥补劣势拿经济。 但是在s9。。。 真不行! 设计师这么久的改动跟你玩呢? canyon也不想打,问题是不打不行。 现在还想放龙直到三十多分钟打团? 不可能的。 大人,时代变了。 所以现在dwg属实是屋漏偏逢连夜雨,团战很难打,又不得不打。 整个就尬住了。 第三条小龙被jiejie控掉,双土龙的edg看的canyom心惊胆战的,但是再不舍得也只能放,现在团战没得打。 这版本不能无脑放资源的。 游戏时间十八分钟,edg率先动作,前往下路抓带线的nuguri。 dwg不忧反喜,就等着你呢! 单带线就是为了分担压力的,你抓那正好啊! showmaker直接化身godv,亦或是销手。 开始疯狂的打米。 nuguri虽然死了,但是edg的中一塔被dwg拔掉了。 一条命换一座塔,dwg很赚。 “他们肯定这么想的吧?” 庄北在语音里笑着道。 “这波抓完nuguri已经没多大威胁了,刀妹打团就是一坨shit。” 阿水很轻松的回道。 这次抓刀妹,仅仅只是edg的一个保险罢了。 nuguri还是要重视一下的。 既然你都这么想我们去抓了,那我们也只好顺从你了。 掉个中塔换取刀妹威胁大大降低,还指不定谁赚呢。 这波啊,这波是将计就计。 canyon倒是安全的控掉了第二个先锋,不过dwg下路二塔也同时爆炸了,只能说聊胜于无,小赚一点。 游戏时间二十分钟,大龙一刷新,edg立马动手开打! “他们打了!” 核皇布置的视野看到了edg的动向。 劣势的核皇索性也不怎么吃经济了,除了清线,几乎所有经济都给到nuguri跟showmaker,连红都不要。 第(1/3)页