第60章 这到底是不是BUG啊?-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    如果不是bug,为什么不一开始就告诉大家?

    可如果是bug那就更奇怪了,因为那样的话,围绕这个bug而产生的爽点,包括用fake-ai做武将、ai配音、妖魔和天命人等一系列设定就全都没有意义了,甚至会变成纯粹恶心人的设计。

    只能说,这很符合逆天堂游戏的一贯风格。

    从《地狱轨迹》到《西西弗斯》,再从《逆天堂方块》到《天命卧龙传》都是如此,一个看起来很像bug的机制成了游戏的核心玩法,还跟游戏的其他设计呼应起来了。

    他们很想抓一个逆天堂的员工好好问一下,这特么到底是不是bug啊?你们搞得我好乱啊!

    可作为逆天堂的员工,周扬自己比网友们更加困惑。

    是啊,这到底是不是bug啊?我自己也不知道啊!

    从内部消息来看,这毫无疑问是bug:

    设计稿上没写;

    全公司从策划到美术再到测试也全都没想到这种操作;

    甚至在游戏发售后前景不佳时,老板还给全体员工打气,说不管发生任何事情我们都不会裁员。

    怎么看这都像是个意外吧!

    但是这个意外又莫名其妙地跟游戏内容照应上了,起到了画龙点睛、点石成金的效果……

    周扬使劲挠了挠头,感觉自己头皮好痒,可能快要长脑子了。

    此时,上午9点快到了,公司其他的员工也陆续坐在自己的工位上开始上班。

    而他们此时的心情也跟周扬一样,从错愕到震惊,再到惊喜和质疑,最后到彻底迷惑。

    幸福来得太突然了,大家都很不适应!

    只有苏彤相对淡定一些,毕竟同样的展开她已经经历过两次了,作为公司的002号员工,比其他员工见过更多世面。

    在这种喜悦而又迷惑的气氛中,顾凡到了。

    他还是和往常一样,拿着从楼下点的咖啡慢条斯理地上楼,颇有种波澜不惊的风采。

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