第(2/3)页 《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。 “我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。 “此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。 顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。 “即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。” “目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。 而《魔界纷争》就很合适。 对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。 在这方面,《魔界纷争》确实有优势。 而在游戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。 虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的! 不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢? 可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。 既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争》。 而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。 如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。 因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。 反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。 “好,那我们就买《魔界纷争》! “到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。 “修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!” …… 莉莉丝兴高采烈地走了。 第(2/3)页